Biblioteca
La identidad de su empresa no se limita a un proyecto. La biblioteca es su colección personal de símbolos, muestras, estilos gráficos y estilos de texto. La comparten todos los proyectos que cree, tanto en Euro Truck Simulator 2 como en American Truck Simulator, y se conserva entre sesiones.
La biblioteca no guarda ninguna colocación, solo elementos: como en el resto de la Marca, cada textura coloca sus propias instancias y objetos.
Añadir un elemento a la biblioteca
Sección titulada «Añadir un elemento a la biblioteca»Haga clic derecho en un símbolo, una muestra o un estilo y elija Añadir a la biblioteca. La opción aparece allí donde se lista el elemento: en la pestaña Recursos, en el espacio Marca y, para las muestras, en la paleta del selector de color.
El elemento se copia con todo lo que usa:
- un símbolo se lleva sus imágenes, las muestras a las que están vinculados sus colores y los estilos que siguen sus objetos;
- un estilo se lleva las muestras de su aspecto, incluidas las de su sombra;
- una muestra va sola.
Añadir a la biblioteca no modifica su proyecto ni añade ningún paso de deshacer.
Actualizar un elemento de la biblioteca
Sección titulada «Actualizar un elemento de la biblioteca»Cuando un elemento ya está en la biblioteca, su menú muestra Actualizar en la biblioteca en su lugar. Después de editar su logotipo en un proyecto, elija esta opción para sustituir la copia de la biblioteca por la nueva.
Importar desde la biblioteca
Sección titulada «Importar desde la biblioteca»- Abra Importar desde la biblioteca…: desde el menú Objeto, la cabecera del espacio Marca o la pestaña Recursos.
- Marque los elementos que desee. Se listan en cuatro grupos, Símbolos, Muestras, Estilos gráficos y Estilos de texto, cada uno con una vista previa.
- Haga clic en Importar.
Los elementos llegan con todo lo que usan, en un solo paso de deshacer. Un elemento que el proyecto ya tiene aparece como En este proyecto y no se puede marcar.
TruckPaint evita los duplicados: una muestra o un estilo con el mismo nombre y valor que uno del proyecto se reutiliza, no se vuelve a añadir. Cuando otro elemento distinto ya tiene ese nombre, el importado recibe un número, como «Logo 2».
Importar desde la biblioteca… está desactivado mientras edita un símbolo.
Quitar un elemento de la biblioteca
Sección titulada «Quitar un elemento de la biblioteca»En el diálogo de importación, haga clic derecho en un elemento, elija Quitar de la biblioteca y confirme. Los proyectos que lo importaron conservan su copia.