Vehículos personalizados
Todo proyecto parte de un vehículo. Cuando el que desea no tiene paquete, por ejemplo un camión publicado en la última actualización del juego o un vehículo de un mod de la comunidad, créelo usted mismo con Vehículo personalizado…. Usted da a TruckPaint los archivos de plantilla y los datos del juego, y TruckPaint crea e instala un paquete, comprobado exactamente igual que cualquier otro.
Abrir el diálogo Vehículo personalizado
Sección titulada «Abrir el diálogo Vehículo personalizado»Vehículo personalizado… está disponible en tres lugares:
- bajo la lista de vehículos de Nuevo proyecto;
- en Añadir vehículo…, donde el juego es el del proyecto y no se puede cambiar;
- en la Biblioteca de vehículos.
Describir el vehículo
Sección titulada «Describir el vehículo»Rellene:
- Nombre y Marca, ambos obligatorios;
- Tipo: camión o remolque;
- Juego: ETS2 o ATS;
- Ruta en el juego: la ruta del vehículo en las definiciones del juego, como
scania.r_2016; - Versiones del juego, opcional: déjelo vacío para cualquier versión, o escriba un rango como
>=1.53; - Conjunto UV alternativo y Selector de color, sin marcar salvo que las pinturas del vehículo los usen (algunos camiones de ATS usan el conjunto UV alternativo).
Añadir las plantillas
Sección titulada «Añadir las plantillas»Suelte los archivos de plantilla del juego sobre el diálogo, o haga clic en Añadir plantillas…. TruckPaint lee archivos PNG, SVG y DDS (BC1, BC2, BC3, o RGB y RGBA sin comprimir). Cada archivo se convierte en una fila de textura con:
- su nombre, tomado del nombre del archivo, que puede editar;
- su función, Textura principal o Accesorio. El primer archivo se convierte en la textura principal y los siguientes en accesorios; cambie la función si hace falta;
- sus identificadores del juego;
- su tamaño, tomado de la imagen y redondeado a una potencia de dos entre 64 y 8192. La fila le avisa cuando la plantilla se va a escalar.
Reemplazar… elige otro archivo para una fila, y el botón de quitar elimina la fila. Un archivo que no se puede leer no se añade, y el diálogo indica el motivo.
Indicar los identificadores del juego
Sección titulada «Indicar los identificadores del juego»Los identificadores del juego le dicen al juego qué pinta cada textura, para que el mod funcione:
- Un camión cuyas cabinas comparten una disposición tiene una textura principal. Deje vacíos sus identificadores del juego: se pinta en todas las cabinas.
- Un camión cuyas cabinas tienen disposiciones distintas tiene una textura principal por disposición. Cada una necesita los nombres internos de las cabinas que la usan.
- Un remolque tiene exactamente una textura principal.
- Cada accesorio necesita los identificadores de los accesorios que cubre, como
mirror.painted.
El diálogo comprueba el formulario a medida que escribe y muestra cada problema junto a su campo. Crear se activa cuando ya no queda ninguno.
Crearlo
Sección titulada «Crearlo»Haga clic en Crear. TruckPaint crea el paquete, versión 1.0.0, convirtiendo las plantillas DDS a PNG, y lo instala en su biblioteca. Vuelve al diálogo del que venía: en Nuevo proyecto y Añadir vehículo…, el nuevo vehículo aparece marcado, con su primera textura principal y sus accesorios; en la Biblioteca de vehículos, aparece en la lista.
El identificador del paquete se forma a partir de la marca y el nombre: «R 2024» de «Scania» da custom.scania.r_2024. Si ese identificador ya está instalado, TruckPaint se niega a crearlo de nuevo: cree una nueva versión en su lugar.
Crear una nueva versión tras una actualización del juego
Sección titulada «Crear una nueva versión tras una actualización del juego»Cuando una actualización del juego cambia su vehículo, abra la Biblioteca de vehículos, elija el vehículo y haga clic en Nueva versión…. Se abre el diálogo Vehículo personalizado, relleno a partir de la versión más reciente, con un campo Versión que propone la siguiente (1.0.0 da 1.1.0).
Reemplace las plantillas que han cambiado, añada o quite filas y haga clic en Crear. La nueva versión se instala junto a la anterior. Una textura cuya plantilla ha reemplazado se marca como con nueva disposición, de modo que en sus proyectos Actualizar plantilla… pasa el vehículo a la nueva versión y le indica qué texturas revisar.
Para compartir un vehículo personalizado, use Exportar… en la Biblioteca de vehículos: guarda un archivo .tpv que cualquiera puede instalar.